
Merci d'avoir joué
Une semaine après la fin de notre convention 2018, c’est l’heure de dire merci ! Mad Max et Furiosa ont réussi à reconquérir in extremis la ville fortifiée de feu Immoran Joe, mais qui sait ce que la prochaine édition va vous réserver! Les photos seront bientôt disponibles dans la galerie. War boy ou résistant, merci d’avoir joué ! La suite des aventures aura lieu du 5 au 7 avril 2019. Il paraît que Tim Burton sera dans les parages...

Jeu de rôle pour enfants (4 à 10 ans)
Présentation: Hero Kids est un jeu de rôle créé spécialement pour les enfants, avec des règles simplifiées et des scénarios courts. L'histoire est adaptée en fonction de l'âge des joueurs. Samedi 10h00 - 12h00: Au Feu! Résumé: « Au feu » ! Le village des aventuriers est la proie des flammes. Nos héros doivent aiderles villageois et découvrir l’origine de la catastrophe. Dimanche 10h00 - 12h00: La Tour du Magicien Résumé: Le vieux magicien Eldaric a des ennuis et il demande l’

Jeu de rôle - Donjon et Dragon 5
Présentation: Le jeu de rôle Dungeons & Dragons baigne dans un univers de combats et de magie. De nombreux jeux de notre enfance sont basés sur l’immersion. Au même titre, D&D s’appuie sur l’imagination. Il s'agit de détailler le château fort par une nuit de tempête et imaginer comment un aventurier réagirait aux défis que représente cette scène. À la différence d’un monde imaginaire, D&D apporte une structure aux histoires, un moyen d’établir les conséquences de chaque actio

Jeu de rôle Appel de Cthulhu - Mort Blanche sur Albion
Présentation: L'Appel de Cthulhu (Call of Cthulhu) est un jeu de rôle créé aux États-Unis en 1981 par Sandy Petersen. Le titre vient de la nouvelle du même nom écrite par l'écrivain fantastique américain H. P. Lovecraft. Le jeu est édité par Chaosium et était publié en France par Jeux Descartes jusqu'en 2005. La licence française du jeu a été reprise en 2008 par les Éditions Sans-Détour1. Ce jeu emprunte à l’univers de H. P. Lovecraft son ambiance mystérieuse et oppressante,

Jeu thématique #5
KERO Le kérosène est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de nouvelles terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien. Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche... Des cartes, des dés, des sabliers stylés... mais aussi de la stratégie, du placement et de la conquête de territoire. Voilà de quoi est composé ce jeu explosif !